VRChat 改模资源中心

从环境搭建到上传优化的完整中文资源库。视频经 YouTube 接口核实真实存在;素体/衣装为 Booth 真实商品链接;官方文档逐页核实存活。所有资源带可信度标记。

high=已核实 mid=搜索真实返回 low=商品号待核实

上手流程

改模 = 拿一个基础模型(素体/OriginalBase),换衣服、调材质物理骨骼、加表情开关,上传成自己的 Avatar。最小闭环:

  1. VCC(Creator Companion),它自动装对的 Unity 版本和 SDK
  2. VCC 新建 Avatar 项目,装 ModularAvatar + lilToon(衣装常依赖)
  3. 导入素体 .unitypackage,拖进场景,确认有 VRC Avatar Descriptor
  4. 导入衣装,用 ModularAvatar 拖到素体上(Setup Outfit)自动适配骨骼
  5. 调材质(lilToon/Poiyomi)、PhysBone 物理骨骼、表情开关
  6. VRChat SDK 面板登录 → Build & Test 本地试穿 → 没问题再 Build & Publish 上传
账号要求上传 Avatar 需要账号达到 New User 信任等级(约游玩数小时后自动获得)。

Unity 版本(必读)

一句话:别手动选 Unity 版本,更别现在上 Unity 6 永远让 VCC 决定并安装版本。手动升级会导致上传后内容加载不出来。

截至本页编写时,VRChat 官方要求 Unity 2022.3.22f1(SDK 3.6.0+ 起官方支持 2022.3 线)。这个号会变,唯一可信来源是官方页和 VCC 实际安装的版本。

  • 官方版本页:creators.vrchat.com/sdk/upgrade/current-unity-version
  • 要换 Unity 6 吗? 目前 VRChat 没公布任何 Unity 6 迁移计划,官方反而明确警告不要自行升级。以后真要换,也是等 VCC 推送、跟着 VCC 迁移,绝不手动改 Unity Hub。

原创深度指南 · 本站整理撰写

不是外链——下面是本知识库自行整理、撰写的完整教程长文,正文直接在本页可读。每篇都按"为什么→怎么做→翻车排查"组织,看完能独立操作。

工具下载

优先用 VCC / ALCOM 安装(自动管依赖和版本)。

视频教程

下列视频已用 YouTube 接口核实真实存在(标题/频道为真实数据)。在线点开即看。

搜索入口(永不失效)

图文教程

中文社区

WebSearch 对中文站命中少,这里以已核实的中文文档站为主。

素体 · 日系

版权与可信度Booth 商品图是作者版权素材,本页只放链接+生成封面,不下载原图。标记为 low 的商品号是搜索返回未逐页核实,点进去以 Booth 实际页面为准,价格可能变动。

素体 · 兽人/男性/中性

提示:Rexouium、Nardoragon 等欧美主流兽人 base 多在 Gumroad/Jinxxy,不在 Booth。

衣装 / 配件

注意衣装多按特定素体制作,买前确认对应你的素体;很多依赖 AvatarTools 或 ModularAvatar 装配。

质感 / 化妆

免费资源

进阶系统 · 移动/OSC/约束/许可

移动系统(GoGo Loco)、OSC、Constraints、商用/二次配布许可、新手避雷。官方文档项已逐页核实存活。

细分技术 · 头发/粒子/AudioLink/全身追踪

按具体技术点拆分:头发物理、粒子特效、音频联动、FBT 校准防变形、Contacts 交互、缩放系统。

世界 World / Udon 制作

不止改 avatar——做世界。官方文档全部逐页核实存活;UdonSharp/ClientSim/ProTV 等社区工具。

其他平台素体 · Gumroad/Jinxxy/Sketchfab

Booth 之外的生态:欧美兽人 base(Rexouium/Nardoragon 等)多在 Gumroad/Jinxxy;Sketchfab 有免费 VRChat-ready 模型。

多语言教程 · 韩/法/德/西/俄/日/意

全世界的改模教程:韩国 arca.live 社区、官方 wiki 多语版、日语 note 深度专栏。

中文 B站视频 · BV 直链

每条 BV 号都用 curl + B站 API 双重核实存活(返回 code:0、标题逐字匹配)。含专题:[着色器Poiyomi]/[面捕]/[动骨PhysBone]/[表情]/[穿衣]——搜索框输 poiyomi/面捕/physbone 可直达。点开即看,需联网。

英语社区进阶实战帖

ask.vrchat 官方论坛精华 + note/HackMD/vrclibrary 实战。(reddit 在本环境抓取受阻,未编造帖子,改收同等价值的真实社区源。)

reddit r/VRChat 真实帖

reddit 直连/JSON 在本环境全被反爬封,最终经 archive.org wayback 快照抽出真实永久链(shreddit HTML 逐字提取)。坦白:reddit top 流多为社区讨论/工具帖,非系统教程,这里只收对改模有用的(FBT 工具/性能/避坑)。

优化 / Quest 适配

主题要点
性能评级5 级(Excellent~Very Poor)。PC/移动端各有三角面、材质、PhysBone、纹理内存上限。官方表(已核实)
Quest 适配VRCQuestTools 一键转换;PC/Quest 上传同一 blueprint,骨架必须一致。跨平台(已核实)
减面/减材质合并为 1 个 SkinnedMesh、减材质槽、纹理图集、控 VRAM。官方优化建议(已核实)
物理骨骼弃用 Dynamic Bones 改 PhysBones;Android 上限 8 组件/64 transform/16 碰撞器。
Fallback自定义 fallback 需全平台构建 + Good 及以上。官方(已核实)

常见报错排查

现象排查
变成 error avatar纹理过大/材质过多/缺 shader;先看 SDK 面板的 build 报告
missing script导入的 unitypackage 缺依赖,确认装了对应 SDK/MA/着色器版本
blueprint ID 被清空试图加载非自己拥有的 avatar;新建或重置 Pipeline Manager 的 blueprint
shader 全粉/全白缺着色器,导入 lilToon/Poiyomi 后重新指定材质
衣装穿上错位骨架命名不匹配;用 MA Setup Outfit 或检查 Armature 层级

报错大全:SDK3 Error Mega Guide · 官方支持:Troubleshooting