VRChat 改模资源中心
从环境搭建到上传优化的完整中文资源库。视频经 YouTube 接口核实真实存在;素体/衣装为 Booth 真实商品链接;官方文档逐页核实存活。所有资源带可信度标记。
上手流程
改模 = 拿一个基础模型(素体/OriginalBase),换衣服、调材质物理骨骼、加表情开关,上传成自己的 Avatar。最小闭环:
- 装 VCC(Creator Companion),它自动装对的 Unity 版本和 SDK
- VCC 新建 Avatar 项目,装 ModularAvatar + lilToon(衣装常依赖)
- 导入素体 .unitypackage,拖进场景,确认有 VRC Avatar Descriptor
- 导入衣装,用 ModularAvatar 拖到素体上(Setup Outfit)自动适配骨骼
- 调材质(lilToon/Poiyomi)、PhysBone 物理骨骼、表情开关
- VRChat SDK 面板登录 → Build & Test 本地试穿 → 没问题再 Build & Publish 上传
Unity 版本(必读)
截至本页编写时,VRChat 官方要求 Unity 2022.3.22f1(SDK 3.6.0+ 起官方支持 2022.3 线)。这个号会变,唯一可信来源是官方页和 VCC 实际安装的版本。
- 官方版本页:creators.vrchat.com/sdk/upgrade/current-unity-version
- 要换 Unity 6 吗? 目前 VRChat 没公布任何 Unity 6 迁移计划,官方反而明确警告不要自行升级。以后真要换,也是等 VCC 推送、跟着 VCC 迁移,绝不手动改 Unity Hub。
原创深度指南 · 本站整理撰写
不是外链——下面是本知识库自行整理、撰写的完整教程长文,正文直接在本页可读。每篇都按"为什么→怎么做→翻车排查"组织,看完能独立操作。
工具下载
优先用 VCC / ALCOM 安装(自动管依赖和版本)。
视频教程
下列视频已用 YouTube 接口核实真实存在(标题/频道为真实数据)。在线点开即看。
搜索入口(永不失效)
图文教程
中文社区
WebSearch 对中文站命中少,这里以已核实的中文文档站为主。
素体 · 日系
素体 · 兽人/男性/中性
提示:Rexouium、Nardoragon 等欧美主流兽人 base 多在 Gumroad/Jinxxy,不在 Booth。
衣装 / 配件
质感 / 化妆
免费资源
进阶系统 · 移动/OSC/约束/许可
移动系统(GoGo Loco)、OSC、Constraints、商用/二次配布许可、新手避雷。官方文档项已逐页核实存活。
细分技术 · 头发/粒子/AudioLink/全身追踪
按具体技术点拆分:头发物理、粒子特效、音频联动、FBT 校准防变形、Contacts 交互、缩放系统。
世界 World / Udon 制作
不止改 avatar——做世界。官方文档全部逐页核实存活;UdonSharp/ClientSim/ProTV 等社区工具。
其他平台素体 · Gumroad/Jinxxy/Sketchfab
Booth 之外的生态:欧美兽人 base(Rexouium/Nardoragon 等)多在 Gumroad/Jinxxy;Sketchfab 有免费 VRChat-ready 模型。
多语言教程 · 韩/法/德/西/俄/日/意
全世界的改模教程:韩国 arca.live 社区、官方 wiki 多语版、日语 note 深度专栏。
中文 B站视频 · BV 直链
每条 BV 号都用 curl + B站 API 双重核实存活(返回 code:0、标题逐字匹配)。含专题:[着色器Poiyomi]/[面捕]/[动骨PhysBone]/[表情]/[穿衣]——搜索框输 poiyomi/面捕/physbone 可直达。点开即看,需联网。
英语社区进阶实战帖
ask.vrchat 官方论坛精华 + note/HackMD/vrclibrary 实战。(reddit 在本环境抓取受阻,未编造帖子,改收同等价值的真实社区源。)
reddit r/VRChat 真实帖
reddit 直连/JSON 在本环境全被反爬封,最终经 archive.org wayback 快照抽出真实永久链(shreddit HTML 逐字提取)。坦白:reddit top 流多为社区讨论/工具帖,非系统教程,这里只收对改模有用的(FBT 工具/性能/避坑)。
优化 / Quest 适配
| 主题 | 要点 |
|---|---|
| 性能评级 | 5 级(Excellent~Very Poor)。PC/移动端各有三角面、材质、PhysBone、纹理内存上限。官方表(已核实) |
| Quest 适配 | 用 VRCQuestTools 一键转换;PC/Quest 上传同一 blueprint,骨架必须一致。跨平台(已核实) |
| 减面/减材质 | 合并为 1 个 SkinnedMesh、减材质槽、纹理图集、控 VRAM。官方优化建议(已核实) |
| 物理骨骼 | 弃用 Dynamic Bones 改 PhysBones;Android 上限 8 组件/64 transform/16 碰撞器。 |
| Fallback | 自定义 fallback 需全平台构建 + Good 及以上。官方(已核实) |
常见报错排查
| 现象 | 排查 |
|---|---|
| 变成 error avatar | 纹理过大/材质过多/缺 shader;先看 SDK 面板的 build 报告 |
| missing script | 导入的 unitypackage 缺依赖,确认装了对应 SDK/MA/着色器版本 |
| blueprint ID 被清空 | 试图加载非自己拥有的 avatar;新建或重置 Pipeline Manager 的 blueprint |
| shader 全粉/全白 | 缺着色器,导入 lilToon/Poiyomi 后重新指定材质 |
| 衣装穿上错位 | 骨架命名不匹配;用 MA Setup Outfit 或检查 Armature 层级 |
报错大全:SDK3 Error Mega Guide · 官方支持:Troubleshooting